Scratch 3.0 im Detail: Wie sieht die Benutzeroberfläche im Jahr 2026 aus?
Nachdem wir dies nun hier bei Ubuntulog mit Ihnen geteilt haben, einige Veröffentlichungen darüber, was Scratch istWelche Programme sind gute und nützliche Alternativen dazu, und wie können wir die neueste stabile Version sowohl online (Web) als auch für den Desktop installieren? Ab sofort werden wir Ihnen in einigen Beiträgen erklären, wie die aktuelle grafische Benutzeroberfläche (GUI) aussieht und wie sie funktioniert. Und deshalb, und in der Annahme, dass Es findet bald statt (zweite Maiwoche). KratztagEs gibt wohl keine bessere Würdigung von uns für solch großartige Lernsoftware im Linux-Universum als diese zeitgemäßen Veröffentlichungen, die vor, während und nach diesem Datum erschienen sind.
Und falls Sie von dieser Feier und Organisation noch nie gehört haben, sei angemerkt, dass laut der Scratch Foundation selbst Der Scratch Day ist eine Gelegenheit, die sich durch ein globales Netzwerk von Veranstaltungen realisiert. Hier kommen Menschen zusammen, um Kreativität, Programmierung und Lernen durch praktische Aktivitäten zu feiern. Egal ob Pädagoge, Elternteil, Gemeindevorsteher oder einfach nur Scratch-Enthusiast, Die Scratch Foundation lädt Sie ein, Ihren eigenen Scratch Day zu organisieren.Um die Freude am kreativen Rechnen in Ihre Gemeinde zu bringen, egal ob Sie dort leben, arbeiten oder studieren.
Tutorial 2026: So installieren Sie die neueste Version von Scratch Desktop 3
Aber bevor Sie damit beginnen Drittes Tutorial zu diesem nützlichen und aktuellen Tool Software. Bildungsprogramm namens "Scratch"Da unser Angebot sich auf das Erlernen von Programmierung und die Entwicklung von algorithmischem Denken bei Kindern, Jugendlichen und Schülern aller Altersgruppen konzentriert, empfehlen wir Ihnen, unser Angebot zu erkunden. vorheriger verwandter Beitrag Bezüglich dieser Software nach dem Lesen dieser Veröffentlichung:
Es gibt eine äußerst effektive, vielseitige und portable Methode, um Scratch auf jeder Ubuntu- oder Debian-basierten Distribution aktuell zu halten. In diesem neuen Tutorial zeigen wir Ihnen, wie Sie die neueste offizielle Version von Scratch Desktop 3 auf Ubuntu- und Debian-Distributionen installieren. Außerdem können Sie mit dieser Methode Ihr eigenes .deb-Paket aus dem offiziellen und aktualisierten Scratch-Installer für Windows erstellen und es so auf Ihrem Desktop nativ und praktisch nutzen.

Scratch 3.0 im Detail: Wie sieht die Benutzeroberfläche im Jahr 2026 aus?
Die Abschnitte und Elemente der Scratch-Benutzeroberfläche (Web und Desktop)
Heute Die Benutzeroberfläche von Scratch 3.X ist sorgfältig strukturiert, um einen Arbeitsablauf zu gewährleisten, der die kognitive Belastung der Benutzer minimiert.Insbesondere für Kinder und Jugendliche, wobei die verfügbaren Ressourcen für alle optimal sichtbar sein sollen. Daher ist das Design derzeit in mehrere Arbeitsbereiche oder „Sektionen“ mit spezifischen Funktionen unterteilt. Diese sind:
Desktop

Web

Menü- und Werkzeugleiste
Befindet sich am oberen BildschirmrandDiese Symbolleiste ermöglicht die allgemeine Projekt- und Benutzerkontenverwaltung. Daher enthält sie Elemente oder Optionen wie beispielsweise:
Elemente und Menüs
- Das Scratch-LogoIn der Webversion wird der Benutzer beim Anklicken auf die Startseite weitergeleitet. offizielle Plattform des MIT-Instituts.
- Eine Weltikone (Sprache)In der Desktop-Version kann der Benutzer die Sprache der Benutzeroberfläche aus mehr als 50 Optionen auswählen, darunter auch Varianten des Spanischen aus der Iberischen Halbinsel und Lateinamerika.
- ProjektnamensfeldIn beiden Versionen wird dies durch ein zentrales Textfeld dargestellt, in dem der Programmbenutzer dem aktuellen Projekt einen benutzerdefinierten Titel (Namen) zuweisen kann (standardmäßig erscheint es normalerweise als „Scratch-Projekt“ oder „Ohne Titel“).
- MenüdateiIn beiden Versionen bietet es Optionen zum Starten eines neuen Projekts, zum Hochladen von Dateien vom Computer in das Programm und zum Speichern des aktuellen Projekts („Jetzt speichern“) oder zum Speichern einer Kopie (lokal oder online).
- Menü bearbeitenBeide Versionen bieten Funktionen wie „Wiederherstellen“ (zum Wiederherstellen versehentlich gelöschter Elemente) und die Möglichkeit, den Turbo-Modus zu aktivieren, um Programme schneller auszuführen. In diesem Modus beseitigt die Software die normalerweise auftretenden kurzen Verzögerungen zwischen der Ausführung eines Codeblocks und ermöglicht so die Verarbeitung des Codes mit der maximalen Geschwindigkeit, die der Computer verarbeiten kann.
Tasten
- Schaltfläche „Einstellungen“In der Webversion bietet diese Schaltfläche die Möglichkeit, die GUI-Sprache und den Farbmodus (Modus für visuelle Barrierefreiheit) zu ändern.
- Schaltfläche „Tutorials“In beiden Versionen bietet es direkten Zugriff auf eine Bibliothek interaktiver Anleitungen und Animationen, die weniger erfahrenen Benutzern spezifische Aufgaben oder Ziele wie das Animieren von Charakteren oder das Komponieren von Musik vermitteln.
- Teilen KnopfIn der Webversion wird diese Schaltfläche es einem Benutzer schließlich ermöglichen, anderen Benutzern Zugriff zu gewähren, damit diese sein Projekt innerhalb der Scratch-Community ansehen können.
- Hilfeschaltfläche (?)In der Desktop-Version bietet diese Schaltfläche ganz rechts Zugriff auf den Abschnitt „Über das Programm“, die Datenschutzrichtlinien des Programms und die Dateneinstellungen, die das Senden von Informationen (Telemetrie und Nutzungsstatistiken) an das Entwicklerteam des Programms ermöglichen.

Die Bühne
Die Bühne, die wiederum das Koordinatensystem umfasst und sich in der oberen rechten Ecke befindetDie Bühne ist der Bereich, in dem der Code zum Leben erwacht; hier wird also das visuelle Ergebnis der vom Benutzer erstellten Programme angezeigt. Technisch gesehen fungiert die Bühne als kartesische Ebene mit festen Abmessungen (480 Pixel breit und 360 Pixel hoch). Ihr Mittelpunkt ist (0, 0), und ihre X-Achse erstreckt sich von -240 links bis +240 rechts, während die Y-Achse von -180 unten bis +180 oben reicht. Folglich zeigt die Benutzeroberfläche permanent die X- und Y-Koordinaten der aktuellen Mausposition direkt unter der Bühne an, was die präzise Positionierung von Objekten erheblich erleichtert.

Kostüm- und Spendenpanel
Das Bedienfeld „Kostüme (Sprites) und Hintergründe (Kostüme)“ befindet sich in der unteren rechten Ecke.Hier kann der Benutzer die visuellen Elemente des Projekts verwalten. Jedes „Kostüm“ oder Objekt wird als Miniaturansicht mit Name, Position, Größe und Ausrichtung angezeigt. In Scratch 3.X können Sie in diesem Bereich auf drei Arten neue Kostüme erstellen: durch Zeichnen im Maleditor, durch Auswahl aus der integrierten Bibliothek oder durch Hochladen externer Bilder. Eine innovative Funktion ist die „Überraschungsfunktion“, bei der das System ein zufälliges Kostüm auswählt, um die Kreation jedes Benutzers zu inspirieren.

Skriptbereich oder Programmierbereich
Der Skriptbereich oder die Programmierzone ist die zentrale Arbeitsfläche, auf der Programme zusammengestellt werden.Hier zieht der Benutzer Blöcke aus der Blockpalette und verbindet sie zu Stapeln von Codeblöcken (visuelle Logikstränge oder visuelle Programmierskripte). Ein wichtiges Merkmal ist die visuelle Rückmeldung: Wird ein Block in die Nähe eines anderen gezogen, erscheint eine weiße Markierung, die eine gültige Verbindung anzeigt. Die Blöcke rasten fast magnetisch ein. Ein Doppelklick auf einen Blockstapel führt die Sequenz in Scratch von oben nach unten aus. Mit einem Linksklick kann man Blöcke „entnehmen und verschieben“ oder mit einem Rechtsklick „Block duplizieren oder löschen“ oder „Kommentar hinzufügen“ (Anmerkungen in gelben Kästchen zur Dokumentation des Codes).
Multimodale Bearbeitungsblöcke und Registerkarten-Palette
Der Bereich, der die Blockpalette und die Registerkarten für die multimodale Bearbeitung enthält, befindet sich auf der linken Seite. und ermöglicht es Ihnen, zwischen drei verschiedenen Bearbeitungsmodi für das ausgewählte Kostüm (Charakter oder Gegenstand) zu wechseln. Diese sind wie folgt:

Code
Dieser Tab in der Scratch-Benutzeroberfläche ermöglicht es uns, Programmlogik zu erstellen.Das heißt, man verwendet Bausteine aus dem visuellen Code. Darin Alle Programmierblöcke (Befehle) sind in Kategorien unterteilt, die durch farbige Kreise gekennzeichnet sind.Dabei repräsentiert jeder farbige Kreis eine Funktion, die auf ein Kostüm angewendet werden kann. Im Gegensatz zu früheren Versionen sind die Blöcke in Scratch 3.0 physisch größer, um die Bedienung auf Touchscreens zu erleichtern und die Zugänglichkeit für Nutzer mit feinmotorischen Einschränkungen zu verbessern.
In Bezug auf diesen Abschnitt In einem zukünftigen Beitrag werden wir die Taxonomie der Scratch-Blöcke genauer erläutern.Das heißt, die Struktur und Funktion jedes Blocktyps. Dies ist eine ausführliche Erklärung, da... Diese Elemente sind die grundlegenden Bausteine der Logik in Scratch.Und sein geometrisches Design ist nicht nur ästhetisch; es fungiert als visuelle Sprache, die die Grammatikregeln des Codes vorgibt. Daher verdient es einen eigenen Beitrag und ein eigenes Tutorial.

Kostüme
Über diese Registerkarte in der Scratch-Benutzeroberfläche können wir auf den Maleditor zugreifen.Das Programm unterstützt Vektor- und Bitmap-Bearbeitung und ermöglicht die Bearbeitung der verschiedenen verwalteten Kostüme.

Geräusche
Über diese Registerkarte in der Scratch-Benutzeroberfläche können wir auf den Audioeditor zugreifen.Dies ermöglicht es Ihnen, vordefinierte Klänge zu bearbeiten, neue Audiodateien aufzunehmen und zu laden sowie bestehende Klänge und Audiodateien zu schneiden und mit Effekten wie Echo- oder Roboter-Effekten zu versehen.

Untere Optionsleiste
Diese Optionsleiste am unteren Rand der Scratch-Benutzeroberfläche ermöglicht den Zugriff auf zwei interessante Optionen., und das sind die folgenden:
- Der RucksackEine zukünftige Option für die Webversion, die sich derzeit in der Entwicklung befindet, wird es Benutzern ermöglichen, Objekte, Kostüme oder ganze Programme zwischen verschiedenen Projekten desselben Benutzers zu kopieren und zu verschieben.
- Die Schaltfläche „Erweiterung hinzufügen“Dieses in der Webversion violette und in der Desktopversion blaue Werkzeug befindet sich in der unteren linken Ecke des Programms und ermöglicht das Hinzufügen zusätzlicher Blöcke für Spezialfunktionen wie den Stift (zum Zeichnen), Musik, Videosensoren, Übersetzung oder die Integration externer Hardware wie micro:bit und LEGO. Beispiele hierfür finden Sie in den folgenden Bildern:



Zusammenfassung
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Sie nun etwas mehr über die aktuelle Situation wissen. "Scratch Grafische Benutzeroberfläche (GUI) (Web und Desktop)" Wir hoffen, dass Ihnen dieses Tutorial weiterhilft, falls Sie gerade erst mit der Nutzung beginnen oder kurz davor stehen. Verliere etwas von der Angst davor, damit umzugehen Es soll Sie dabei unterstützen, es genauer zu erkunden. Oder, falls Sie anderen die Nutzung beibringen, hilft es Ihnen, Ihr Wissen darüber leichter zu vermitteln. Und falls Sie Scratch bereits nutzen, laden wir Sie ein, uns in den Kommentaren Ihre Meinung zu dieser Artikelreihe mitzuteilen und uns zu verraten, ob Sie mehr über diese Lernsoftware aus dem Linux-Universum erfahren möchten.
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