Blender 3.6 bietet Unterstützung für Simulationen, Verbesserungen bei Cycles und mehr

Mixer 3.6 Splash

Mixer 3.6 Splash

Der Veröffentlichung der neuen Version von «Blender 3.6» Dabei handelt es sich um eine Version mit verlängerter Supportzeit (LTS) und wird bis Juni 2025 unterstützt. Die neue Version zeichnet sich durch die Integration der anfänglichen Unterstützung für Simulationen sowie neuer Funktionen, Fehlerbehebungen und mehr aus.

Diejenigen unter Ihnen, die Blender noch nicht kennen, sollten wissen, dass es sich für die Lösung verschiedener Aufgaben im Zusammenhang mit 3D-Modellierung, 3D-Grafik, Spieleentwicklung, Simulation, Rendering, Compositing, Bewegungsverfolgung, Bildhauerei, Animationserstellung und Videobearbeitung eignet.

Die wichtigsten neuen Funktionen von Blender 3.6

In dieser neuen Version von Blender 3.6, die vorgestellt wird, ist eine der wichtigsten Neuerungen Erstunterstützung für die Simulation, bei dem sich das Ergebnis der Verarbeitung eines Frames auf den nächsten Frame auswirkt können beispielsweise dazu verwendet werden, physikalische Prozesse durch Einwirkung auf ein Objekt zu simulieren.

Die Simulation basiert auf der Verwendung geometrischer Knoten und wird durch den Eingabe- und Ausgabestatus bestimmt (der Eingabestatusknoten wird für den ersten Frame ausgeführt und der Ausgabestatus wird für den nächsten Frame gespeichert). Simulationsergebnisse können zwischengespeichert oder zur späteren Anzeige auf der Zeitleiste zusammen mit anderen Arten von zwischengespeicherten Daten gespeichert werden.

Eine weitere Änderung, die in dieser neuen Version auffällt, ist die Cycles-Renderer, der das Laden von Objekten erheblich beschleunigt Große Geometrien, was zu einer geringeren Verzögerung vor dem Beginn des Renderns führt, nachdem die Geometrie geändert oder in den Ansichtsmodus für gerenderten Inhalt gewechselt wurde.

Darüber hinaus auch in Cycles zahlreiche Optimierungen vorgenommen wurden, z. B. bis zu 60x schnelleres Kopieren von Netzattributen, 10x schnelleres Laden von Kurvenobjekten, 9x schnelleres Laden von Punktwolken, 4-6x schnelleres Laden großer Netze.

Bei der UV Editor, eine neue UV-Verpackungs-Engine wurde implementiert, was darüber hinaus auch die Verpackung der UV-Inseln deutlich verbessert hat Die Extraktion von UV-Kartendaten ist jetzt bis zu dreimal schneller und die Netzkonvertierung ist mit mehreren UV-Karten 75 % schneller.

Die Leistung des Mechanismus Der in Cycles verwendete Light Tree wurde optimiert, um die Effizienz der Rauschunterdrückung zu verbessern bei der Bearbeitung von Szenen mit vielen Lichtquellen. Dank der Umstellung auf Multithreading konnte die Montagezeit von Light Tree um das bis zu Elffache reduziert werden. Bei Szenen mit einer großen Anzahl von Instanzen beträgt die Beschleunigung beim Aufbau eines Lichtbaums das bis zu 11-fache.

Von den anderen Änderungen das hebt sich von dieser neuen Version ab:

  • Light Tree-Unterstützung für Systeme mit AMD-GPUs hinzugefügt.
  • VDM Brush Baker-Plugin hinzugefügt, um Pinsel mit einer Vektorverschiebungskarte zu erstellen.
  • Vorgänge zum Anbringen und Trennen von Objekten wurden beschleunigt.
    Reduzierter Speicherverbrauch um 25 % beim Arbeiten mit großen Geometrien.
  • Bis zu 44 % Leistungsverbesserung für Netze mit benutzerdefinierten geteilten Normalen.
  • Die Animationswerkzeuge bieten eine neue Raumtransformation, mit der Sie untergeordnete Objekte mithilfe der Koordinaten des übergeordneten Objekts verschieben können.
  • Ein Plugin zum Importieren und Exportieren von 3DS-Dateien (Autodesk 3ds Max) wurde hinzugefügt.
  • Unterstützung für hardwarebeschleunigtes Raytracing für einige GPUs implementiert
  • Embree 4 wird zur Beschleunigung auf Intel-Karten und HIP RT auf AMD-Karten verwendet
  • Erheblich beschleunigtes Arbeiten mit großen Maschen und verbesserte Unterstützung für nicht quadratische Materialien.
  • Option zum Zusammenführen überlappender Inseln beim Auspacken hinzugefügt.
  • Für die Asset-Bibliothek wurde eine Sammlung menschlicher Körpernetze vorbereitet, die zum Formen, Animieren und Textur-Mapping verwendet werden können.

Wenn Sie mehr über diese neue Version erfahren möchten, können Sie schließlich die Details einsehen im folgenden Link.

Wie installiere ich Blender 3.6 in Ubuntu und Derivaten?

Wenn Sie daran interessiert sind, diese neue Version von Blender zu installieren, können Sie dies über das Snap-Paket tun.

Für die Installation reicht es aus, die Snap-Unterstützung im System zu haben und in einem Terminal den folgenden Befehl einzugeben:

sudo snap install blender --classic